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Torneio de Robocode

Atualizado em 10/11/26 08:05.
Robocode EriGo
  • Evento: ERI-GO 2026 (IFG Jataí — Unidade Flamboyant) - Transmissão online
  • Data e Horário: Quinta-feira, 19 de novembro de 2026, das 14h00 às 17h00
  • Categoria: MicroBot (código compilado até 750 bytes)
  • Versão do Robocode: 1.12.0
  • Formato de Equipe: 1 a 2 pessoas (ao menos um membro inscrito e presente no ERI-GO)
  • Prazo de Inscrição: Até 16 de novembro de 2026 às 08h00 via Formulário Google
  • Arena de Batalha: Padrão (800 × 600 pixels)
  • Modalidade: Torneio presencial, mas com participação on-line excepcionalmente para equipes não residentes nos Estados de Goiás e Distrito Federal (DF).

Informações Gerais

Data: Quinta-feira, 19 de novembro de 2026

Horário: 14h00-17h00

Local: Instituto Federal de Goiás (IFG), Campus Jataí, Unidade Flamboyant.

Regras

Definição dos grupos: Através do ranqueamento pelo desempenho médio em 100 rodadas (round) contra os bots Crazy, Corners, e Walls.

Tamanho dos grupos: Serão realizados os chaveamentos para as batalhas (battle) em grupos de quatro bots. Apenas dois bots passam para a próxima fase. Na eventualidade de um grupo sorteado com apenas três bots, o quarto bot dessa batalha será o Crazy (passando para a próxima fase apenas os dois melhores bots inscritos).

Quantidade de batalhas: Em cada batalha, ocorrerão 3 rodadas com transmissão ao vivo no local do evento durante o torneio. A partir das quartas-de-final, ocorrerão 5 rodadas em cada batalha.

Tamanho do Robô: MicroBot (código até 750 bytes).

Versão do Robocode: 1.12.0 (Disponível no site oficial da plataforma).

Grupos: de 1 a 2 pessoas.

Participação: Grupos de 1 a 2 pessoas, havendo a participação no torneio condicionada à inscrição de um dos membros do grupo na Escola Regional de Goiás (ERI-GO). É necessário que ao menos um dos membros do grupo esteja presencialmente no ERI-GO no dia do torneio e que ele esteja devidamente inscrito no evento.

Torneio presencial, mas com participação on-line excepcionalmente para equipes não residentes nos Estados de Goiás e Distrito Federal (DF).

A participação (e presença) de todos os alunos matriculados na disciplina de Inteligência Artificial (ICE0627), do Bacharelado em Ciência da Computação (BCC) da Universidade Federal de Jataí (UFJ), sob responsabilidade do Prof. Esdras Bispo Jr., é obrigatória. A participação nesse torneio será considerada como um desafio avaliativo (conforme previsto no plano de ensino da disciplina).

Uso de agentes de inteligência artificial para a criação do bot: Este é um espaço pensado para que haja muita diversão e muita aprendizagem. Não há desejo algum de que este seja um torneio de quem encontre o melhor bot "na internet" e vença a competição. Explore essa oportunidade como uma chance de aprender mais sobre agentes inteligentes, implementação de software, e ter um pouco mais de experiência com o desenvolvimento de sistemas baseados em eventos. Utilize ferramentas de inteligência artificial (e.g., ChatGPT, DeepSeek, CoPilot) para contribuir na evolução do seu aprendizado, e não o oposto. Uma formação crítica é muito mais interessante para o seu futuro do que uma dependência cega de ferramentas como essas.

Pesagem do Robô

Para participar do torneio, o seu robô deverá ter, no máximo, o tamanho de um MicroBot, ou seja, até 750 bytes de código.

A pesagem deve ser feita sobre o arquivo .class compilado do robô, e não diretamente sobre o arquivo .java.

Você pode realizar a pesagem utilizando a ferramenta Codesize, que já está disponível dentro da pasta do Robocode.

Passo a passo

1. Compile o seu robô

Primeiro, desenvolva e compile normalmente o seu robô no Robocode.

Ao final, você deverá ter um arquivo .class correspondente à classe principal do seu robô.

Por exemplo, supondo que o seu robô se chame MeuRobo, você deverá encontrar algo semelhante a:

MeuRobo.class

dentro da pasta robots da instalação do Robocode.

2. Abra um terminal na pasta principal do Robocode

Entre na pasta que contém a instalação do Robocode.

Por exemplo:

robocode/
├── libs/
├── robots/
├── config/
└── ...

O terminal deverá estar aberto na raiz dessa pasta, isto é, na mesma pasta que contém libs e robots.

3. Execute o Codesize

O comando básico para pesar um robô é:

java -cp "./libs/*" codesize.Codesize ./robots/MeuRobo.class

Substitua MeuRobo.class pelo nome e pelo caminho do arquivo .class do seu robô.

Por exemplo:

java -cp "./libs/*" codesize.Codesize ./robots/sample/Crazy.class

4. Confira o valor apresentado na coluna size

A ferramenta apresentará uma tabela semelhante a:

    Code    Class    Class
Nr  size    size     files    Location
--------------------------------------------------------------------
1   223     1721     1        Crazy.class

Para a pesagem do torneio, considere o valor apresentado na coluna Code size.

No exemplo acima:

Crazy.class → 223 bytes

Portanto, esse robô está dentro do limite de MicroBot.

É possível pesar vários robôs de uma vez

Você também pode informar vários arquivos .class no mesmo comando.

Por exemplo:

java -cp "./libs/*" codesize.Codesize ./robots/sample/Crazy.class ./robots/sample/Walls.class ./robots/sample/Fire.class

A saída será semelhante a:

    Code    Class    Class
Nr  size    size     files    Location
--------------------------------------------------------------------
1   173     1727     1        Fire.class
2   186     1588     1        Walls.class
3   223     1721     1        Crazy.class

Observe que a ferramenta pode apresentar os arquivos em uma ordem diferente daquela utilizada no comando. Portanto, confira sempre a coluna Location para saber a qual robô pertence cada valor.

Nesse exemplo:

RobôCode size
Crazy.class 223 bytes
Walls.class 186 bytes
Fire.class 173 bytes

Os três são NanoBots, pois possuem menos de 250 bytes de código.

Para este torneio, entretanto, o limite será mais amplo: serão aceitos robôs com até 750 bytes, permitindo a participação de MicroBots.

Como saber se o meu robô está dentro do limite?

A regra é simples:

Code size ≤ 750 bytes  →  ROBÔ APTO
Code size > 750 bytes  →  ROBÔ NÃO APTO

Por exemplo:

MeuRobo.class → 638 bytes

Como 638 ≤ 750, o robô está dentro do limite.

Já:

MeuRobo.class → 812 bytes

Como 812 > 750, o robô ultrapassa o limite e não poderá participar.

Atenção: pese o .class correto

A pesagem deve ser feita sobre o arquivo .class que será utilizado pelo Robocode.

Não utilize:

  • o tamanho do arquivo .java;
  • o tamanho mostrado pelo gerenciador de arquivos;
  • o tamanho total da pasta do projeto;
  • o tamanho do arquivo .jar;
  • o tamanho de todos os arquivos da instalação do Robocode.

Utilize o valor de Code size apresentado pelo Codesize para o arquivo .class do seu robô.

Dica

É recomendável realizar a pesagem antes da inscrição, para verificar se o seu robô está dentro do limite de 750 bytes.

MUITO CUIDADO!!!: Se o robô estiver acima do limite, você não terá tempo para simplificar o código e realizar uma nova pesagem. Assim, a sua inscrição no torneio será indeferida.

Para os alunos matriculados na disciplina de IA do BCC da UFJ, o não-envio correto (ou o não-envio) do robô da sua equipe será considerado uma desistência de realização desse desafio e afetará, consequentemente, o seu índice de comprometimento na disciplina.

Datas importantes

  • Inscrição do bot: até dia 16 de novembro de 2026, às 8h da manhã, via Formulário do Google.
  • Torneio: 19 de novembro de 2026, das 14h00 às 17h00.

Premiação

Todos os participantes receberão uma singela lembrança.

Tutoriais e Outros Recursos

 

E-mail de contato: bispojr@ufj.edu.br

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